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| 《魔兽世界》当初带来的惊艳:40人副本熔火之心 |
发布时间:2008-08-04 点击: 作者:豪猪 2005年,中文WOW1.5.2版本后,高级大型Raid副本熔火之心(MC)的开启,可以说是一次巨大的飞跃。40人副本的BOSS战比之前的5人副本更加有趣好玩,本以为掌握了之前副本技巧的玩家第一次意识到,他们的实力还远远未够班。光2只血量10W以上的门神,就让他们灭的死去活来,定期刷新的熔岩犬,让人发狂的石头人,这一切都让初识MC的玩家敬畏不已。在当时,这个副本给人的感觉就是两个字:震撼。第一次见到攻击比普通副本BOSS还强几倍的小怪,第一次40人一起小心翼翼的前进,第一次为BOSS技能苦恼,第一次为推倒BOSS欢呼。那么,让我们看看,MC,这个暴雪设计的第一个40人大型副本当初带给我们的惊艳。 ——铁三角的密切关联 被门神灭得死去活来之后,当团队千辛万苦爬到MC老1面前的时候,团队RL痛苦的呻吟起来。一个BOSS带2个小弟固然不是什么希奇组合,可团队在短时间内不可能有2个以上的坦克。还好,在尝试一次以后,小BOSS的攻击并不是无法承受。然而,没等团队松口气,新的问题又出现了——AOE。 当一个BOSS的仇恨被牢牢拉住,让治疗和DPS可以轻松治疗/输出的时候,这场战斗就索然无味。既然无法攻击到除MT外其他人,那游戏设计者就加入了群体AOE这样的技能,来迫使其他人集中注意力——这次的目标是治疗。末日诅咒,以及另一个增加技能100%消耗的DEBUFF,让驱散职业手忙脚乱。 同样的设计思路在3号BOSS上体现,只不过这次治疗要将注意力放在MT身上,减50%治疗效果很可能让MT因此见上帝。 还好,Decursive插件的存在让一切都变得轻松。此时,BLZ需要新的BOSS战,给这些洋洋得意的玩家一点眼色看看。 一个会到处随机喷火球,并且爆炸点会持续燃烧的BOSS该如何对付?看到火球来就跑开,玩家自信满满的回答。那这个BOSS如果会群体恐惧,该怎么办?如果这个BOSS还会定时狂暴,又该怎么办?这就是MC2号,狗王玛格曼达给玩家的考卷。 单纯的驱散已经无法对玩家造成威胁,BOSS的攻击也已经能够承受,这时候BOSS该怎么打? 作为MC第2个BOSS,狗王无疑是考验团队硬件的BOSS。除了跑位外,这个BOSS最让人讨厌的就是群体恐惧。此时,除了MT以外,其他职业基本都处于不受控制的状态。对此,联盟方还算方便一些,只需要有一个矮牧,补防恐结界,再加上MT自己切姿态狂暴防恐,倒也轻松。部落方则要惨点,MT几乎每30秒就要切一次姿态,来防止被BOSS恐走。 第二个难点在于狂暴,很少有第一次MC的团队能过2号,原因在于只有一个猎人有宁神射击,那么整场BOSS战下来,MT必须吃到一半的BOSS狂暴攻击——而这对治疗提出了很高的要求。这是第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,几乎所有副本的BOSS设计都应用到了凝神,而这也成了猎人的看家本领之一。 恐惧的玛格曼达,狂暴的玛格曼达,将多少坦克瞬间碾压成灰。请注意,那时候的玩家身上恐怕多是蓝绿装结合,有个3000血,3000蓝就算不错,别说续航,就是稍微高强度点的连续治疗,也会很快空蓝。那么在BOSS狂暴的时候,必然加大治疗的压力,如果此时BOSS又放一个群体恐惧……整场战斗下来,算上被恐惧的时间,团队里玩家被迫跑动的时间不算少。而且最关键是它的代表性,熔火之心、黑翼之巢、NAXX、TBC,你说哪里能少了这只狗? ——随机点名 从中尝到甜头的暴雪开始扩大战果,5号BOSS迦顿男爵,将团队成员跑动的积极性彻底调动起来。随机点名一个人,在若干秒后这个人会爆炸升空,同时对附近玩家造成大量伤害的设定,不知道让多少人DKP在此缩水。 试想,一场战斗开始,原本集中的玩家突然中了点燃,他立刻开始往无人地方奔跑。但惊慌的人群都在四散逃跑,在短短几秒内,他绝望的发现无论哪个方向都有几名队友。于是,在不甘和无奈中,他的血量和DKP也减少了…… 随后,聪明的RL想出了办法,将BOSS引到4号的区域里,同时空出洞壁的空间,所有人集中站位,有人中炸弹立刻往身后墙壁跑。 这一方面固然有效,40个人总会有几个梦游的人、听不懂得人,反应迟钝的人,那么整个团队估计够戗。炸弹人,也是那个时期玩家印象最深的BOSS。 ——MT罩不住大家了 从1号到5号BOSS,它们的战斗总遵循着一个原则——只要你的仇恨不超过MT,你就可以尽情输出,治疗,以及安全的跑位。不过6号BOSS完全不是如此,定期仇恨清零然后往人群中瞬移奥暴让MT几近抓狂,BOSS一瞬移,只要所有DPS和治疗停止动作,MT朝BOSS射上一箭或者自己开一个血性狂暴,BOSS自然会乖乖回来。 |
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